Las acciones del gigante Tencent, creador del juego en línea “Honor of Kings” que cuenta con más de 100 millones de usuarios activos, subieron más de 6% en la bolsa de Hong Kong
Se integrarán a un programa que otorga 400 euros a las personas que alcanzan la mayoría de edad este año para comprar distintos contenidos o experiencias en este rubro
China lidera seis de los cuatro mayores consumidores mundiales asiáticos de esta arista en la industria del entretenimiento; México lo es en América Latina
El precio de los juegos, consolas y mercadotecnia detrás de franquicias como Assasin’s Creed, Spider-Man o The Division ha aumentado conforme van pasando los años
Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, PlayerUnknown’s Battlegrounds fueron mencionados por Alejandro Celorio, asesor jurídico de la cancillería, como los videojuegos en donde se expone el armamento
El Canciller dijo que los fabricantes financian videojuegos con el fin de incidir en consumo de armas por parte de los jóvenes, pues eliminan la dimensión humana de agredir a alguien con arma y convertirlo en una competencia
En China y Estados Unidos los usuarios consumen por lo menos 600 minutos a la semana jugando frente a una pantalla, convirtiéndose en los países que encabezan la lista en el mundo