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19 de Junio de 2025

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Desde una colaboración con Snoop Dogg hasta su participación en ‘Call of Duty'; la Banda MS logró incursionar en un nuevo mundo
Un VHS de “Volver al Futuro” se vendió en 75 mil dólares en una subasta organizada por Heritage
Las acciones del gigante Tencent, creador del juego en línea “Honor of Kings” que cuenta con más de 100 millones de usuarios activos, subieron más de 6% en la bolsa de Hong Kong
Los autores de este estudio observaron los registros de tiempo de pantalla de nueve mil 855 niños en Estados Unidos
Esto permitirá, actualizar datos sobre las adicciones y conocer el panorama de la salud mental considerando los factores por la pandemia de Covid-19
Se integrarán a un programa que otorga 400 euros a las personas que alcanzan la mayoría de edad este año para comprar distintos contenidos o experiencias en este rubro
China lidera seis de los cuatro mayores consumidores mundiales asiáticos de esta arista en la industria del entretenimiento; México lo es en América Latina
México es uno de los principales mercados con más de 76 millones de 
usuarios en todo el país
El precio de los juegos, consolas y mercadotecnia detrás de franquicias como Assasin’s Creed, Spider-Man o The Division ha aumentado conforme van pasando los años
Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, PlayerUnknown’s Battlegrounds fueron mencionados por Alejandro Celorio, asesor jurídico de la cancillería, como los videojuegos en donde se expone el armamento
El Canciller dijo que los fabricantes financian videojuegos con el fin de incidir en consumo de armas por parte de los jóvenes, pues eliminan la dimensión humana de agredir a alguien con arma y convertirlo en una competencia
El juego detallará con exactitud escenarios reales como la Plaza de la Constitución o Dolores Hidalgo
Previamente, autoridades del país asiático impusieron un límite de tres horas de juegos de video por semana a los menores de 18 años
Además de la retirada de videojuego, Yahoo también 
decidió dejar de brindar su servicio en el país asiático
En China y Estados Unidos los usuarios consumen por lo menos 600 minutos a la semana jugando frente a una pantalla, convirtiéndose en los países que encabezan la lista en el mundo